5.18 设计是一系列的对话
作者:余海 时间:2020-10-18 11:23 浏览(245)
5.18设计是一系列对话。在完成几个可能的用户界面草图之后,就可以开始真正的设计工作了。与工程师、测试人员和营销人员一起,非正式地阅读这些草图,就可以开始实际的对话,这就是工作的进展。工程师可以立即给设计师一些改进设计的建议,使设计更容易实现。许多好问题应该互相问。工程师可以让设计师知道他还不知道的可能的技术选项。
设计流程

5.18 设计是一系列的对话

5.18设计是一系列的,对话做完几张可能的用户界面的草图之后真正的设计工作就,靠就可以开始了,与工程师测试人员以及营销人员一起,非正式的看过这些草图之后就可以开始实际对话,是工作进展下去,工程师可以立即给设计师一些关于改进设计的,建议也使其,更易实现,很多好问题都应该互相提问,工程师也许可以让设计师了解他还不知道的可能的技术选择。

5.18 设计是一系列的对话

越早开始这种,讨论,对话就会变得越迅速,这将会引发更多的想法,以供考虑和,检查每个人对这个流程的认识很重要,需要反复进行一系列的尝试,讨论问题和类型,直到得到满意的方案,最后将其记录在规格说明书当中,如果有人不想参与这种流程流程,流动性的工作如果有人不想参与这种流动性的工作就应该释放一些他的决策权限让想做的人去。

设想,不同于实现虽然工程师,参与,设计会有助于改善,设计但最好把每个人从流程,当流程中心移走而不是试着改变流程以配合个人最好把个人从流程中心移走而不是试着改变流程以配合个人如果项目目标是明确,的要解决了问题很清晰后续的,设计对话就会很和气,增值是会发生的但是如果每个人都试着去解。

相同的问题,冲突就只会适可而止,根据我在本章早期提到的关于视角价值的观点这些问题,可以使大家拓展他们的观点就像即兴表演建立的规则那样一个人的想法可以作为出发点,背景或者是看法不同的人可以提出完全出乎意外的而且比原先提议更好的东西,我喜欢和优秀的人一起工作,因为如果我有个想法,他们就会接着有更好的想法然后我们又会有更好。

想法如此下去,这就是跳背游戏的过程,结果会变得更好而不只是我只做自己想做的只有在团队成员彼此信任时,真冷所述的这种合作,方式才有可能,经理人和领导者通常有责任建立信任的,环境是团队成员能够不考虑相关想法的来源对好想法,开放心态,我们将在第12章对于这个主题进行更多的讨论。

5.18设计是一系列对话。在完成几个可能的用户界面草图之后,就可以开始真正的设计工作了。与工程师、测试人员和营销人员一起,非正式地阅读这些草图,就可以开始实际的对话,这就是工作的进展。工程师可以立即给设计师一些改进设计的建议,使设计更容易实现。许多好问题应该互相问。工程师可以让设计师知道他还不知道的可能的技术选项。

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